스티커 추가 및 그림 그리기 기능
✍️ 선 색상을 변경해 보세요 ^^✍️
✍️ 이미지를 드래그해서 캔버스에 그려보세요 ^^✍️
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#drawing-canvas {
border: 1px solid black;
background-color: white;
display: block;
}
.color-picker {
display: flex;
margin-bottom: 10px;
}
.color-button {
position: relative;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
margin: 5px;
cursor: pointer;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.color-button span {
display: none;
color: white;
font-size: 20px;
}
.color-button.selected span {
display: block;
}
.black { background-color: black; color: white; }
.red { background-color: red; }
.orange { background-color: orange; }
.yellow { background-color: yellow; }
.green { background-color: green; }
.blue { background-color: blue; }
.indigo { background-color: indigo; }
.violet { background-color: violet; }
.sticker-container {
width: 50%;
height: 30%;
}
.sticker {
width: 100px;
height: 100px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="canvas-container">
<canvas id="drawing-canvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>
<div class="controls">
<label for="line-width">선 두께: </label>
<input type="range" id="line-width" min="1" max="10" value="1">
<button id="eraser">지우개 켜기</button>
<button id="allclear">모두 지우기</button>
</div>
<div class="color-picker">
<div class="color-button black selected" data-color="black"><span>✓</span></div>
<div class="color-button red" data-color="red"><span>✓</span></div>
<div class="color-button orange" data-color="orange"><span>✓</span></div>
<div class="color-button yellow" data-color="yellow"><span>✓</span></div>
<div class="color-button green" data-color="green"><span>✓</span></div>
<div class="color-button blue" data-color="blue"><span>✓</span></div>
<div class="color-button indigo" data-color="indigo"><span>✓</span></div>
<div class="color-button violet" data-color="violet"><span>✓</span></div>
</div>
<div class="sticker-container">
<img class="sticker" src="four_leaf_clover.png" alt="Four Leaf Clover" width="100">
<img class="sticker" src="three_leaf_clover.png" alt="Three Leaf Clover" width="100">
</div>
<script>
// 캔버스 및 컨텍스트 설정
const drawingCanvas = document.getElementById("drawing-canvas");
const ctx = drawingCanvas.getContext("2d");
// 그림 그리기 관련 변수
let isDrawing = false;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
let strokeStyle = 'black';
let lineWidth = 1;
let isErasing = false;
// 스티커 관련 변수
let selectedSticker = null;
// 마우스 및 터치 이벤트 핸들러
function startDrawing(e) {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = getEventPosition(e);
}
function draw(e) {
if (!isDrawing) return;
const [x, y] = getEventPosition(e);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = isErasing ? 'white' : strokeStyle;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
[lastX, lastY] = [x, y];
}
function stopDrawing() {
isDrawing = false;
}
// 이벤트 위치 계산 (마우스 및 터치 지원)
function getEventPosition(e) {
const rect = drawingCanvas.getBoundingClientRect();
if (e.touches) {
return [e.touches[0].clientX - rect.left, e.touches[0].clientY - rect.top];
} else {
return [e.offsetX, e.offsetY];
}
}
// 스티커 클릭 이벤트 핸들러
document.querySelectorAll('.sticker').forEach(sticker => {
sticker.addEventListener('click', () => {
selectedSticker = sticker.src;
});
});
// 캔버스 클릭 이벤트 핸들러 (스티커 추가)
drawingCanvas.addEventListener('click', (e) => {
if (selectedSticker) {
const [x, y] = getEventPosition(e);
const img = new Image();
img.src = selectedSticker;
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, x - 50, y - 50, 100, 100); // 스티커 크기: 100x100
selectedSticker = null; // 스티커 선택 상태 초기화
};
}
});
// 컨트롤 이벤트 핸들러
document.getElementById('line-width').addEventListener('input', (e) => {
lineWidth = e.target.value;
});
document.getElementById('eraser').addEventListener('click', () => {
isErasing = !isErasing;
document.getElementById('eraser').textContent = isErasing ? '지우개 끄기' : '지우개 켜기';
});
document.getElementById('allclear').addEventListener('click', () => {
ctx.clearRect(0, 0, drawingCanvas.width, drawingCanvas.height);
});
document.querySelectorAll('.color-button').forEach(button => {
button.addEventListener('click', function () {
document.querySelectorAll('.color-button').forEach(btn => btn.classList.remove('selected')); // 기존에 체크되었던 색상은 해제
this.classList.add('selected'); // 선택한건 체크표시 나오게
strokeStyle = this.getAttribute('data-color'); // data-color 속성값으로 지정한 섹상변경
isErasing = false; // 지우개 모드를 해제
});
});
// 드래그 오버 이벤트 핸들러
function onDragOver(e) {
e.preventDefault(); // 기본 동작 방지 (필수)
}
// 드롭 이벤트 핸들러
function onDrop(e) {
e.preventDefault(); // 기본 동작 방지 (필수)
// 드롭 위치 계산
const rect = drawingCanvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left; // 캔버스 내부 X 좌표
const y = e.clientY - rect.top; // 캔버스 내부 Y 좌표
// 드래그된 스티커의 이미지 소스 가져오기
const stickerSrc = e.dataTransfer.getData('text/plain');
// 스티커를 캔버스에 그리기
if (stickerSrc) {
const img = new Image();
img.src = stickerSrc;
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, x - 50, y - 50, 100, 100); // 스티커 크기: 100x100
};
}
}
// 스티커 드래그 시작 이벤트 핸들러
function onDragStart(e) {
// 드래그할 스티커의 이미지 소스를 저장
e.dataTransfer.setData('text/plain', e.target.src);
}
// 스티커에 드래그 이벤트 리스너 추가
document.querySelectorAll('.sticker').forEach(sticker => {
sticker.addEventListener('dragstart', onDragStart);
});
// 이벤트 리스너 등록
drawingCanvas.addEventListener('mousedown', startDrawing);
drawingCanvas.addEventListener('mousemove', draw);
drawingCanvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
drawingCanvas.addEventListener('mouseleave', stopDrawing);
drawingCanvas.addEventListener('touchstart', startDrawing);
drawingCanvas.addEventListener('touchmove', draw);
drawingCanvas.addEventListener('touchend', stopDrawing);
// 캔버스에 드래그 앤 드롭 이벤트 리스너 추가
drawingCanvas.addEventListener('dragover', onDragOver);
drawingCanvas.addEventListener('drop', onDrop);
</script>
</body>
</html>
🧐 오늘의 소감은?
간략하게 이미지를 캔버스 위에 그려서 스티커처럼 할 수 있게 해봤습니다. 이번 꺼는 그 전에 마우스로 선 그리기의 다음버전인 셈인데요 간단한 것 같은데 이렇게 버벅이다니 참… 아직 멀었습니다. 벌써 25년 새해인데 공부도 열심히 하고 일도 열심히 하는 해가 됐으면 좋겠습니다.
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.

